Logo hu.masculineguide.com

A Legjobb Italkártya-játékok 2021-ben

Tartalomjegyzék:

A Legjobb Italkártya-játékok 2021-ben
A Legjobb Italkártya-játékok 2021-ben

Videó: A Legjobb Italkártya-játékok 2021-ben

Videó: A Legjobb Italkártya-játékok 2021-ben
Videó: A legizgalmasabb játékok, amik 2021-ben érkeznek 2024, Lehet
Anonim

Mindenki szereti a jó ivási játékokat, így bár mindannyian otthon vagyunk, miért ne látogatnánk meg újra a King's Cup játékának régi főiskolai emlékeit, vagy tanulhatnánk új játékokat úgy, hogy (biztonságosan) összegyűjtjük a buborékban levőkkel egy-két ivókártya játékot? Némi ötletességgel néhány ilyen játékot virtuálisan is lehetne játszani (például kijelölni minden házban a kereskedőt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az összes kártya egyforma és egyforma). Akár a Zoom-on játszik, akár barátaival és szobatársaival, akiknek menedéket nyújt a helyén, ezek a legjobb ivókártyajátékok 2021-re!

Image
Image

Királyok

A Kings Cup, szó szerint, az ivójátékok királya. Ez a népszerű kártyajáték az egyetemi partik alappillére, különösen nagy csoportok esetén, és mindig szórakoztató és szórakoztató időtöltést kínál. De ha ez elmúlt, mióta utoljára játszottál, íme egy frissítés. A kezdéshez szüksége lesz kártyacsomagra, csészére és a választott italra. A játékosok körben ülnek, a csésze közepén, felváltva válogatnak kártyát az összekevert csomagból. Minden kártya kijelölt műveletet hajt végre, amelyet a játékos (ok) nak el kell végeznie. Az alábbiakban ismertetjük az egyes kártyák műveleteit (vegye figyelembe, hogy általában több lehetőség is rendelkezésre áll arra, hogy mit jelölnek a kártyák, így előfordulhat, hogy kissé eltérő verziót használ):

  • Ász = Vízesések. Kezdve azzal a személlyel, aki kihúzta a kártyát, mindenki úgy kezd inni, mint a bal oldalán lévő ember, aki elkezd inni, „vízesés” hatást keltve az asztal körül, és nem hagyhatják abba, amíg a bal oldalon lévő ember le nem áll.
  • Kettő = Te. Aki kihúzta a kártyát, valaki mást választ inni.
  • Három = Én. Aki kihúzta a kártyát, iszik.
  • Négy = Emelet. Mindenki megérinti a padlót; az utolsó ember, aki nem ér hozzá a padlóhoz, inni kell.
  • Öt = Srácok. A körös srácok isznak.
  • Hat = Csajok. Az összes nő iszik.
  • Hét = Mennyország. Mindenki felfelé mutat a mennyezet felé, és annak kell inni, aki utoljára csinálja.
  • Nyolc = Mate. Válasszon ivócimborát; ennek a személynek most minden alkalommal inni kell, amikor te, és akkor isznod kell, amikor ők. Ez addig tart, amíg egyikőtök ismét nyolcat húz, és új ivócimborát választ.
  • Kilenc = rím. Az a személy, aki kihúzta a kártyát, kimondja a szót, és a bal oldalán lévő személynek ki kell találnia a rímet. Ez addig folytatódik a kör körül, amíg valaki nem talál rímet és italokat.
  • Tíz = Kategóriák. Válassza ki a dolgok kategóriáját, és kezdje a bal oldalán lévő személlyel, ennek a személynek gondolnia kell valamire ebben a kategóriában. Ez addig folytatódik a kör körül, amíg valaki nem jut eszébe valami ebben a kategóriában, vagy a lehetőségek nem merültek ki; az a személy rajzol.
  • Jack = Soha nem tettem soha. Valamennyi játékos feltesz három ujját, és a kártya fiókjától kezdve megnevezi azokat a dolgokat, amelyeket nem tettek meg, és ujjaikat tették le. Az első ember az ujjaiból iszik.
  • Királynő = Kérdésmester. Aki a királynőt rajzolja, az a kérdésmester, amíg valaki más nem rajzolja a királynőt. A kérdésmesterként való megbízatásuk alatt a játék során bármikor bárkit feltehetnek. Ennek a személynek válaszolnia kell, vagy inni kell.
  • Király = Készíts szabályt. A kártyafiók szabályt szab, amelyet mindenki követ; aki nem tartja be a szabályt, annak inni kell.

Beeramid

Az egyszerű játékmenettel és kevés szabálysal a Beeramid szórakoztató, egyszerű ivójátékot készít, amelyet bárki megtanulhat vagy megtehet. Az asztallapon a kereskedő összekevert kártyákat helyez el piramis alakban, kezdve az alsó sorban héttel (vagy annyival, amennyit csak akar), hat felett, és így tovább, amíg el nem éri az egyiket. Az összes megmaradt lapot páros számban osztják szét a játékosokkal, hogy mindenkinek ugyanannyi legyen. Tíz másodpercig az összes játékos megnézi a kártyáit, megjegyzi őket (vagy megpróbálja), majd leteszi a kártyáit.

Ezután az osztó megfordítja az alsó sor első lapját, és bárki, aki azt állítja, hogy rendelkezik ezzel a kártyával, kihívja egy másik játékost, hogy igyon. Ennek a játékosnak lehetősége van inni, vagy felhívni az eredeti kihívó blöffjét, mivel a kihívó hazudhat, hogy ugyanaz a kártyája van, mint amit megfordítottak. Ha az a személy, akinek azt mondják, hogy igyon, blöfföt hív, a kihívónak el kell fednie a kártyát; ha nincs náluk és hazudtak, kétszer isznak, de ha mégis, akkor az, aki felhívta a blöffjüket, kétszer iszik.

F * ck a kereskedő

Ha érdekel a szerencsejáték, ez szórakoztató, mivel a kártyapakli ismeretei alapján kitalálni kell. Minden játékosnak megkeverik a kártyát összekevert csomagból, és a legalacsonyabb kártyával rendelkező játékos az osztó, aki újra összegyűjti a kártyákat és átalakítja. Ezután megkérik a balra lévő személyt, hogy kitalálja a kártyát a pakli tetején. Ha a találgatás helytálló, akkor a kereskedőnek négyszer kell inni (mint például, négy kortyot inni). Ha a találgatás téves, az osztó újabb esélyt ad a játékosnak, és nyomot ad azzal, hogy a kártya magasabb vagy alacsonyabb, mint amit sejtettek. Ha a második találgatás még mindig helytelen, akkor a játékosnak meg kell inni a különbségeket a találgatás és a kártya között. Ha a második találgatás helyes, akkor a kör a következő játékosra lép. Az osztó csak abban az esetben képes megszabadulni kötelességeitől, ha egymás után három játékos sem első, sem második találgatásuk során nem tudja jól kitalálni a kártyákat, és az osztótól balra lévő személy veszi át az irányítást. A játék addig folytatódik, amíg a pakli el nem tűnik.

Bika * t

A főiskolai partik másik alapeleme, ez a klasszikus kártyajáték örökké létezik, és mindig sok játékra van szükséged: mindössze egy szabványos kártyacsomagra és megfelelő méretű embercsoportra van szükséged. Mivel a játék célja, hogy elsőként szabaduljon meg az összes kártyájától, az összes játékos körbe ül, és egyforma számú kártyát kapnak. A kereskedőtől balra lévő személytől kezdve a játék Ászokkal kezdődik, és a kezdő játékos egy vagy több ászt letesz arccal lefelé, és megmondja, hány ászt tesz le.

De itt jön be a bullsh * tting: Ha a játékosnak nincs meg a kártyája, amelyet állítólag kijátszanak, akkor is kártyáznia kell, de hazudnia kell, mondván, hogy ez a kártya mondjuk Ász. A legfontosabb, hogy a lehető leghihetőbb legyen, hogy valaki ne kételkedjen a játékában. Ha valaki kétségbe vonja a játékot, felhívja a „Bullsh * t” -t és megnézi a kártyát; Ha annak a személynek van igaza, aki felhívta a bikát, a játékosnak rendelkeznie kell az általa letett lapok számával (egy kártya, egy ital stb.), és visszakapja a kártyákat, így nem veszít egyetlen kártyát sem. De ha téved, az a személy, aki hívta a bikát, annyi italt fogyaszt, ahány kártya van, és megkapja a kártyákat. A játékmenet az ászoktól folytatódik kettes, hármas és így tovább, amíg King nem játszik, és nem kezdődik el az ászokkal.

Át a hídon

Ha egyszerű, gondtalan kártyajátékot keres, amely nem tartalmaz sok szabályt vagy beállítást, és egyenesen az iváshoz vezet, akkor az Across The Bridge remek lehetőség. A megkevert csomagból tíz kártyát képpel lefelé helyeznek egymás mellé egymás után, azzal a céllal, hogy a játékosok kártyák átlapozásával haladjanak át a soron. Ha a felborított kártya számozott kártya, a játékos megfordíthat egy másikat. De ha a megdöntött kártyának van arca, akkor a játékosnak inni kell, el kell távolítania a kártyát a sorból, és további kártyákat kell hozzáadni a híd végéhez, ezzel hosszabb lesz a sor. Az arckártya típusától függően különböző számú kártyát kell hozzáadni: Jack egy kártya, Queen kettő, King három és egy ász négy. A fordulat ezután az óramutató járásával megegyező irányban halad, és a játék addig halad, amíg a játékos eléri az utolsó kártyát, és az összes többi játékos meg iszik.

Kártyák az emberiség ellen inni játék

Image
Image

Noha eredetileg nem az ivást szem előtt tartva tervezték, a Cards Against Humanity vitathatatlanul a 2010-es évek legjobb új játék volt, és azonnali klasszikussá vált. Tehát természetesen a CAH ivójátékának kellett lennie. A hagyományos CAH játékmenet után ott van a Card Czar szerepe, aki fekete lapot rajzol kitöltetlen állítással, és az összes többi játékosnak ki kell választania a fehér lapot (amelyen különböző elemek, emberek, helyek vagy koncepciók vannak). hogy úgy érzik, hogy a legjobban megfelel a fekete kártya kijelentésének. A kártyacár felveszi azt a fehér kártyát, amely szerintük a legmegfelelőbb, és odaadja a fekete kártyát annak, aki a nyertes fehér lapot játszotta, lehetővé téve számukra, hogy fekete kártyákat gyűjtsenek a nyertes felé; Czár Kártya szerepe ezután más játékosra válhat.

Az ivójáték beépítéséhez a Kártya Czar valóban fehér lapokat választ ki az első, a második és a harmadik helyre, és azoknak a játékosoknak, akik ezeket a kártyákat kijátszották, attól függően kell inniuk, hogy milyen helyet szereztek (egy lövés az első helyért, a dobozok felét átölelve) sör a második helyre, és negyed doboz sör a harmadik helyre). Számos más kiegészítő szabály is megtalálható az interneten, de ez az egyszerű kiegészítés megőrzi a CAH minden mókaját anélkül, hogy túlbonyolítaná a dolgokat. Ráadásul a CAH gyorsan megy, így rengeteg ivásra lesz szükség.

Teljesen Tober

Image
Image

Fél éjszaka van, és eléggé elmentél, de mégis esküszöm, hogy teljesen józan vagy? Ez a játék bizonyíthatja, hogy nagyon téved a változatos játékmenettel. 125 kártya van, öt különböző kategóriába sorolva: Tevékenység, Képesség, Átok, Titok és Rendelet. A Tevékenységek kártya felsorolja egy olyan műveletet, amelyet végre kell hajtania, például bámulni kell egy másik játékossal, és az elsőnek villognia kell italokat. A készségek olyan erőt vagy képességet adnak, amelyet felhasználhatsz a többi játékos felett, például azt mondhatod, hogy aki a telefonját használja, annak inni kell. Az átok olyan kihívás, amely megnehezíti a játékot, például két kört kell lehúzni egy csukott szemmel, és ha elrontod, akkor iszol. A titkos kártyákhoz titkos utasítások tartoznak, amelyeket különböző játékosoknak adhatsz; a titkos üzenet valami olyasmi lehet, mint „Óvadj ki!” ha van olyan utasítás, amelyet nem akarsz megtenni. A dekrétkártyák azt a játékost tudják megadni, aki kihúzta a kártyát, és mindenki számára érvényes rendeletet hozhat, például rózsaszínű italokkal kell inni, és aki elfelejti vagy nem teszi, annak isznia kell. Minden játékos váltja egymást, és a játék végén az nyer, aki a legkevesebb italt fogyasztotta.

Buzzed

Image
Image

Ez az ivókártyajáték mindenképpen felnőtteknek és furcsa humorérzékűeknek szól; meglehetősen NSFW, így rengeteg szórakozást kínál csak felnőtteknek szóló bulikban. 180 kártya van, mindegyikben vannak felszólítások és kérdések, amelyeket csak az adott játékosnak vagy mindenkinek követnie kell. Minden játékos felveszi a kártya tetejét a csomag tetejéről, felolvassa a hátsó részén található lekérdezést, majd vagy nekik, vagy mindenkinek meg kell inni, ha a kérdés rájuk vonatkozik. Például, ha valaha „külföldön tanult Európában, és ez teljesen megváltoztatta az életét” vagy „ha úgy gondolja, hogy az ananász elfogadható feltét a pizzához”, akkor iszik. Rengeteg szórakoztató kérdés van, és a játék (és az ivás) előrehaladtával rengeteg vicces, kinyilatkoztató pillanat lesz.

Befolyása alatt

Image
Image

A Befolyás alatt nem engedélyezett kártyakérések garantálják a vad idők biztosítását. A 200 kártya négy kategóriába van osztva: Who's Who, Under The Influence, Shots No Chaser és Brain Benders. Minden kategóriának különböző kérdései, kihívásai, felszólításai vagy utasításai vannak, amelyeket a játékos (ok) nak be kell tartania; olyan szelídek lehetnek, mint az igazság vagy a merész kérdés, vagy valami rizikósabb, mint például, ha a játékos merészel egy ruhadarabot levetni (ha nem, akkor inni kell). A buli hangulatától függően eltávolíthatja a szélsőségesebb kihívásokat, de ha valóban olyan őrült időt keres, amelyre emlékezni fog (homályosan), hagyja őket bent.

Utolsó hívás

Image
Image

A könnyen követhető játékmenettel, amelyet mindenki gyorsan követhet (még azok is, akik már keveset fogyasztottak, mire megérkeztünk az utolsó híváshoz), a Last Call más klasszikus játékok elemeit ötvözi, mint például a Do or Dare és az ivási kihívásokat. A kártyákat négy kategóriába sorolják: Hívás, ahol a kártyát rajzoló személy kiválasztja azt a személyt, aki a legjobban megfelel a kérdésnek, vagy felkéri a kártyára, aki aztán iszik; Cselekvésre ösztönzés, amely magában foglalja a merészeket; Utolsó hely, ahol minden játékos teljesíti a kihívást, és a vesztes iszik; és a Last Who, ahol az a személy italozik, aki utoljára a kártyán hajtotta végre a műveletet (például felhívta a nagyszüleiket). A játékhoz mindössze annyit kell tennie, hogy összekeveri a kártyákat, és felváltva húzza ki a pakli tetejét, majd kövesse az adott kártyán található utasításokat.

Inkohearens

Image
Image

A részeg szemtelenség valóban saját nyelv, és mindannyian átéltük azt a tapasztalatot, hogy megpróbáltuk megérteni, amit a teljesen lerobbant barátaink mondanak, vagy megpróbáljuk megérteni magunkat. Az Incohearent ezt a kihívást játékossá varázsolja, a játékosok megpróbálják kitalálni a részeg hamis szavakat és mondatokat. A kártyák két oldalt tartalmaznak, az egyik oldalon értelmetlen kifejezés, a másikon a válasz. Minden embernek bírónak kell lennie, amelyet egy homokóra időzít. Az időzítőt megfordítva a bíró feltartja a kártyát, így csak ők láthatják a választ, de a csoport láthatja a hülyeséget, és aki kitalálja, megnyeri a kártyát. A kör akkor ér véget, ha az időmérő elfogy, vagy három kártyát megfejtettek, majd a kör a következő játékoshoz lép. Bár az ivás nem kifejezetten a játék része, szórakoztató lehet ezt a játékot már ittasan játszani, hogy nehezebbé (vagy egyszerűbbé) tegyük a gubber kitalálását.

Ezek a kártyák megrészegítik

Image
Image

Több mint száz kártyával, amelyek rengeteg vidám felszólítást és javaslatot tartalmaznak, ezek a kártyák megrészegítik az éjszakát, hogy emlékezzenek (vagy valószínűleg nem). 2-8 játékos számára alkalmas a fordulat az óramutató járásával ellentétes irányban halad, azzal a személlyel, akinek a sora, kártyát húz. Különböző kártyakategóriák léteznek, mint például a Szavazás, amelyben a csoport szavaz arról, hogy ki felel meg legjobban a felszólításnak, valamint meghatározza, hogy kinek kell inni, és a Versenyeznek, amelynek kérdései vagy kihívásai vannak, amelyeket a játékosnak vagy az egész csoportnak meg kell tennie.

Igazság vagy ital

Image
Image

Ez a stílusos Kickstarter által finanszírozott kártyajáték valójában öt kártyajáték egyben! Minden egyes csomagban öt különböző kártyacsomag található, amelyek fel vannak osztva a kívánt játék típusával. Könnyű kérdést és játékot szeretnél a barátságos párok játékestjén? A Happy Hour és az On The Rocks szigorú, de szórakoztató kérdéseket tartalmaz, amelyek megfelelnek az általános közönségnek. De ha valami kicsit NSFW-t akarsz bulizni, törd ki az ExtrDirty-t néhány ördögi kérdés miatt. És aki nem akar válaszolni a kérdésre, bármennyire is szelíd? Ital! Mindig van lehetőség csomagok kombinálására is.

Tippes csirke

Image
Image

Mi van, túl félsz? Csirke vagy? Bawk bawk bawk! Megtudja, hogy csirke-e vagy sem, ezzel a klasszikus csirkejáték felnőtteknek szóló verziójával. A játékos kihúzza a „Dare” kártyát, amelyet aztán kitölthet, vagy ki tud csirkézni. Ha teljesítik a merszeket, akkor kapnak egy GOAT jutalom kártyát, amelyet a játékosok összegyűjtenek, hogy a legtöbbet kapják és elnyerjék minden idők legnagyobbja (GOAT) címet. De ha nem mernek? „Csirke” kártyát kell választaniuk, és a kártyán szereplő utasításoknak megfelelően kell inniuk.

Ajánlott: