Logo hu.masculineguide.com

Az ESport és Az Online Versenyképes Játék Növekedése

Az ESport és Az Online Versenyképes Játék Növekedése
Az ESport és Az Online Versenyképes Játék Növekedése

Videó: Az ESport és Az Online Versenyképes Játék Növekedése

Videó: Az ESport és Az Online Versenyképes Játék Növekedése
Videó: Az esport versenyek online térbe helyezése (KiberMa 98. adás) 2024, Lehet
Anonim

Mivel a fizikai sportvilág kísértetiesen csendes marad, a virtuális világ kinyújtja a lábát és életre kel.

Nyilvánvaló, hogy az esport már jó ideje nagy ügy. Óriási iparág a becslések szerint 2022-re valahol az 1,8 milliárd dolláros ballonban ér. A bolygó legnagyobb közönségét vonzza, már több mint 600 millió embert. A Forbes jelentése szerint az esport profi sportolók 1998 óta évente több mint 40% -kal nőnek. Az LTimes szerint nyolc millió ember jelentkezik be naponta, hogy részt vegyen. És mégis, néhányunk számára még mindig kissé idegen, még egy underground kultúra is.

Image
Image

Nos, a közegészségügyi válság javában, már láthattuk a sportolókat és a hírességeket, akik a nappali szobájukban hevertek vezérlőkkel a kezében, és olyan videojátékokkal foglalkoztak, mint az NB2K20 vagy a FIF20. Ezek olyan videojátékok, amelyeket többnyire szabadidős játékkal játszanak, bár amikor a tét emelkedik, és profik és pénz vesznek részt, ezek lényegében esportokká válnak. Ez a galaxis jövedelmező versenyekből és fejhallgatót viselő csapatokból áll, amelyek olyan dolgokban vesznek részt, mint a Dot2, a Counter-Strike: Global Offensive és a Fortnite.

További népszerű esport játékok a League of Legends, az Overwatch és a Hearthstone. A legtöbbet jelenleg a Dot2 játszik, a nyereményalap jóval a kilencjegyű jelzésig terjed, és több ezer résztvevőt vonz és a kapcsolódó versenyeket. Az igazságosság kedvéért az esport meteorikusan emelkedett a globális lezárás előtt. A karanténokkal az egész világon az iparág készen áll arra, hogy végre megszilárdítsa helyét a popkultúra előterében.

Az esports természetesen nem mentes a válságtól (semmi sem). A legnagyobb versenyek közül sokan nagy összejöveteleken vesznek részt. Törölték az olyan eseményeket, mint a Pokemon Championship Series - az észak-amerikai, júniusban Ohióba tervezett esemény és az augusztusban Londonba rendezett világbajnokság. Másokat elhalasztottak. Legtöbbünk legalább elkapta ezeket az eseményeket, tele színházakkal vagy stadionokkal, valamint fülhallgatóval díszített játékosok csapataival, akik közül sokan hevesen edzenek. A hagyományos sportokhoz hasonlóan az esportnak is megvan a fő szponzorai, jóváhagyásai, sztárjai, rivalizálásai és dinasztiái.

Image
Image

Jelenleg a fő előnye a távoli képesség. Az internet menedéknek bizonyul ennek a birodalomnak, és sok nagy verseny csak online formátumot öltött fel. Számtalan ember nézi, ahogy a játékosok élőben játszanak olyan üzletekben, mint a Twitch. Sőt, a sportra éhes emberek átlépnek, mert alapvetően ez az egyetlen lehetőség a valós idejű versenyre. Csak annyi régi YouTube-videót lehet megnézni a korábbi NBch bajnokságokról, mielőtt szomjasak lennének valamilyen élő versenyre.

A Team Liquid testesíti meg az esport növekedését az elmúlt évtizedekben. A 2000-ben alapított hollandiai ruhát széles körben az eddigi legsikeresebb esports franchise-nak tekintik. Jóval több mint 30 millió dollárt keresett, az egész játékcsaládban játszó csapatokkal büszkélkedhet, és a Hondto Monster Energy partnereit vonzotta. A kollektíva olyan, mint a Real Madrid esportja, a legjobb játékosokkal büszkélkedhet, és nagy és teljes trófeaszekrénnyel rendelkezik.

Az idő megmutatja, hogy a jelenlegi kulturális szünetünk mit tesz az esporttal. Egyelőre, mivel a kosárlabdák továbbra is leeresztettek és a stadionok üresek, az internet tele van játékosokkal. És mivel a főbb ligák hosszú távú perspektívával próbálnak hozzáférni a dolgokhoz, már történt némi átállás. A NASCAR elfogadta saját esport adaptációját, és sok más szervezet szeretné utánozni a lépést. Az NFL követni fogja a példáját? Major League Baseball?

Image
Image

Nem spekulálhatunk, hogy a különböző évszakok hogyan lettek volna. James király megszerzi a Lakers címet? A csalási botrány nyomán az Asztrosz minden ország stadionjából ki fogják csapni? Hogy lehet Tom Brady Tampában? Ha a sport késik az év folyamán, akkor számíthatunk az esportra, hogy kitöltsük az űrt. A technológia gyakorlatilag be tudja fejezni az évszakokat számunkra, a statisztikai algoritmusok sokaságának köszönhetően, pontosan, miközben online vagy vitelevízióval vonzza a nézőket.

Még akkor is, ha nem hív az esport robbanó birodalmában, az online kiemelt klipekben megtalálhatja a szórakozás bizonyos elemét. Dicsőséges hallani az élő videojáték-csatákat bemutató animációs kommentátorokat. Még akkor is, ha nincs ötlete, mi folyik itt, nehéz nem értékelni az elkötelezettséget és a csatabeli igét. És ha ízelítőt kap belőle, hamarosan rájön, mennyi stratégia és felkészülés játszik szerepet. Persze pixelek vannak a képernyőn, és nem valódi emberek, de a sport fő összetevői többnyire ott vannak.

Ajánlott: